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Source-Connect 4 Facility y Dolby Atmos

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A partir de la versión 4.1.0, Source-Connect Facility incluye una integración con Dolby Atmos Renderer, con capas completas, objetos y metadatos transmitidos según la especificación Dolby.

¿Qué es Atmos?

Dolby Atmos lleva las configuraciones tradicionales de sonido envolvente 5.1 y 7.1 de Dolby un paso más allá al añadir una tercera dimensión, la cenital. Ya no estás limitado a un sistema estéreo ni a una configuración estándar de seis o siete canales. Experimentas una atmósfera auditiva, como su nombre indica, y te ves envuelto por sonidos escénicos gracias a que tu equipo rebota los sonidos en el techo. El resultado final: un entorno que refleja con mayor precisión cómo experimentamos el sonido.

Referencia: Sound Guys - https://www.soundguys.com/what-is-dolby-atmos-25191/

Cómo funciona Dolby Atmos con Source-Connect Facility

Para permitir la aprobación de mezclas Atmos con colaboradores que se encuentran geográficamente separados, la versión Source-Connect Facility admite la transmisión de mezclas Atmos con hasta 128 canales discretos con metaobjetos sincronizados. Source Elements se ha asociado con Dolby para implementar una función especial en Dolby Atmos Renderer (DAR) que permite sincronizar metaobjetos con el audio. Source-Connect utiliza el códec Opus para un alto número de canales, y a altas tasas de bits, la calidad del audio será excepcional.

Con Source-Connect, siempre hay (al menos) dos partes involucradas en una conexión:

  1. El lado emisor es la parte local, el "Renderizador de envío" en la interfaz de usuario.
  2. El lado receptor es la parte remota, el "Renderizador de recepción" en la interfaz de usuario.

En el lado del envío, abra el menú desplegable "Enviar Renderizador" en Configuración General y seleccione la dirección IP de su renderizador. En el lado de la recepción, abra el menú "Recibir Renderizador" en Configuración General y seleccione la dirección IP de su renderizador.

Puede tener varios receptores, pero solo un emisor.

Lo más común es que el motor de reproducción de su DAW (Pro Tools, por ejemplo) utilice el controlador "Dolby Audio Bridge". Este controlador también es el dispositivo de entrada de audio en el lado del renderizador local, desde donde se envían los datos.

Requerimientos

En el lado de envío, deberá conectarse al renderizador Atmos y solicitar que cualquier dato relevante para Atmos se comunique a Source-Connect Facility mediante la configuración de E/S de Atmos.

Necesitará una configuración de Pro Tools con señales de audio y los plugins de paneo Dolby o Avid correspondientes para enviar metadatos de paneo en tiempo real a su renderizador, que se transmitirán al dispositivo remoto a través de Source-Connect.

En el lado de recepción, deberá conectarse al renderizador Atmos y enviar cualquier dato que provenga del lado de envío.

En los lados de envío y recepción, necesitará una conexión Ethernet a internet capaz de enviar/recibir al menos 5 MB de datos de red sin pérdida de paquetes.

Lo que necesitarás

  1. Necesitará una versión de Source-Connect 4 compatible con Dolby-Renderer y una suscripción a Source-Connect Facility. Puede obtener una prueba gratuita a través de la pestaña "PRUEBAS GRATUITAS" en la página Productos y descargas, o adquirir una suscripción o licencia de Source-Connect Facility en la tienda de Source Elements.
  2. Necesitará una versión 5.3.1 o superior de la aplicación Dolby Atmos Renderer. Puede obtener una prueba gratuita a través del Portal de clientes de Dolby o adquirir una licencia. Esto requiere una cuenta iLok.
  3. El emisor necesitará una DAW compatible con Atmos para enviar audio y metaobjetos al renderizador de audio Dolby.

Cómo enviar audio multicanal desde Source-Connect a Dolby Atmos Renderer en macOS con Pro Tools

A continuación, se muestra un ejemplo de cómo configurar la función Source-Connect con Dolby Audio Renderer y Pro Tools DAW. Su configuración puede ser diferente. Contáctenos si tiene alguna pregunta.

  1. Abra el panel de configuración de Source-Connect 4 y ajuste las siguientes configuraciones:
    1. En la sección ENVIAR, seleccione el número de canales adecuado para las conexiones. Con una configuración Dolby Atmos, deberá seleccionar 128 canales.
    2. En DOLBY ATMOS, abra el menú desplegable ENVIAR RENDERER y seleccione su renderizador Atmos entre las opciones disponibles. Asegúrese de seleccionar el rango de canales correcto para el renderizador.
    3. En el menú desplegable ENTRADA/SALIDA DE AUDIO, seleccione el dispositivo virtual Dolby Audio Bridge como entrada (entradas 1 a 128).
    4. Seleccione la salida que desee.
  2. Configure su host Dolby Audio Renderer como su renderizador externo en la configuración de E/S de Pro Tools:
  3. Configure el dispositivo Dolby Audio Bridge como su dispositivo de motor de reproducción en Pro Tools:
  4. En la configuración de Dolby Audio Renderer, configure Dolby Audio Bridge como su dispositivo de entrada de audio.
  5. Luego, busque su socio de conexión en el panel CONTACTOS e inicie la sesión.
  6. Verifique que Dolby Renderer esté escuchando:
    1. En Dolby Renderer, vaya a Configuración -> Clientes remotos. Solo cuando esté conectado a una sesión de Conexión de origen, con el Renderer correctamente seleccionado en la Configuración global ANTES de conectarse, verá Conexión de origen en la lista de CLIENTES DE CONTROL REMOTO CONECTADOS
    2. También verá que Conexión de origen está conectada a Dolby Renderer a través de la Configuración de conexión predeterminada.

Cómo recibir audio multicanal desde Source-Connect a Dolby Atmos Renderer en macOS con Pro Tools

El siguiente es un ejemplo de cómo configurar la función Conexión de Origen para reenviar audio y metaobjetos al Renderizador de Audio Dolby. No se necesita una estación de trabajo de audio digital (DAW) a menos que se busque LTC. Su configuración puede ser diferente. Contáctenos si tiene alguna pregunta.

  1. Configure la conexión de origen de la siguiente manera:
    1. En DOLBY ATMOS, abra el menú desplegable RECEPCIÓN DE RENDERIZADOR y seleccione su renderizador Atmos entre las opciones disponibles.
    2. En el menú desplegable ENTRADA DE AUDIO, seleccione el dispositivo virtual Dolby Audio Bridge como salida (salida 1: se ampliará automáticamente a 128 canales una vez conectado).
    3. Seleccione la entrada de micrófono que desee.
    4. Envíe solo canales mono o estéreo; no configure 128 canales como retorno o consumirá ancho de banda innecesariamente.
  2. En la configuración de Dolby Audio Renderer, configure Dolby Audio Bridge como su dispositivo de entrada de audio
  3. Una vez que esté conectado en Source-Connect, y lo anterior esté configurado correctamente, puede verificar que esté conectado:
    1. Confirme a través del Dolby Audio Renderer en el menú Configuración->Clientes remotos.
    2. Confirme a través de Conectar origen en Configuración de conexión predeterminada.
  4. Cuando el TRANSMISOR comience a enviar audio y su lado esté conectado correctamente a su Renderizador, recibirá todo el audio y los metaobjetos.

Cómo usar LTC correctamente a través de la función Source-Connect Sync

No recomendamos enviar LTC como canal de audio; por ejemplo, no configure la conexión para usar 129 canales y use el canal 129 para LTC. La forma correcta de usar LTC es mediante la función SYNC: esta activa nuestros algoritmos especiales de estabilidad y ofrece una sincronización mucho mejor.

Si va a enviar código de tiempo en su sesión a través de MTC, también deberá configurar Source-Connect. Puede encontrar guías paso a paso muy detalladas sobre cómo configurar SYNC para MTC aquí.

Pasos típicos de SYNC

  1. Asegúrese de no enviar más de 128 canales en Source-Connect..
  2. Envíe la salida del plugin Dolby LTC Generator al canal 129 de Dolby Audio Bridge o a cualquier canal o dispositivo de audio que no esté en uso. Por ejemplo, puede usar Source-Nexus I/O para enviar la señal Dolby LTC al canal correcto de Dolby Audio Bridge.
  3. En Source-Connect, selecciona el canal de audio LTC en el menú Entrada de referencia de tiempo -> LTC.
  4. Al pulsar "Reproducir" en tu DAW, verás que estás enviando LTC a la velocidad de fotogramas seleccionada.
  5. El equipo remoto hará lo contrario y seleccionará su Salida de referencia de tiempo (puede ser LTC o MTC, según sus capacidades).

Cómo obtener audio de Pro Tools a Source-Connect mediante Source-Nexus

Puedes usar el complemento Source-Nexus I/O para enviar audio desde Pro Tools si es necesario, usando esta plantilla: http://downloads.source-elements.com/SC4/Dolby/Atmos%20Mix%20Template.ptx.zip

Así funciona la plantilla adjunta:

  1. Envía audio a dos pistas ambisónicas de séptimo orden.
  2. Source-Nexus I/O envía las primeras salidas 1-64 a Dolby Audio Bridge y las segundas salidas 5-128 a Dolby Audio Bridge.
  3. Seleccione Dolby Audio Bridge como dispositivo de entrada de Source-Connect.

Nota: la pista auxiliar DEBE tener una salida seleccionada o Pro Tools pensará que no tiene audio entrante (y, por lo tanto, no enviará todas las pistas).

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Table of Contents

What is Atmos? How Dolby Atmos works with Source-Connect Facility How to send multi-channel audio from Source-Connect into Dolby Atmos Renderer on macOS with Pro Tools How to receive multi-channel audio from Source-Connect into Dolby Atmos Renderer on macOS with Pro Tools Using LTC correctly via the Source-Connect Sync feature Getting audio from Pro Tools to Source-Connect using Source-Nexus

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  • Source-Nexus™ Suite
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